Table tactile « Vis comme une abeille »

Musée des Papillons

avril 2018

Le dispositif « Vis comme une abeille » à été réinstallé dans une forme plus légère au musée des papillons de saint Quentin en Picardie

Pour sa réouverture le musée des papillons de Saint Quentin a commadé à Mosquito une nouvelle version de l’application « Vis comme une abeilles » réalisée en 2016 pour la maison de la nature du Parc Galamée à Loon Plage. Cette version, plus légère présente un documentaire animalier sous forme d’un triptyque vidéo diffusé sur 3 écrans Full HD de 55“.

Les objets tangibles ont été remplacé par une page d’accueil à l’intérieur de l’application. Le son spacialisé est diffusé en stéréo sur 2 HP installés de part et d’autre de la table tactile.

L'image montre une présentation technique d'un espace intérieur, probablement un design de station de travail ou un bureau. On peut voir plusieurs vues de la même configuration, incluant des dimensions et des annotations. L'espace est conçu de manière hexagonale, avec un meuble central, probablement une table ou un pupitre. Les murs sont représentés de manière simple, et les mesures sont indiquées pour chaque côté. L'utilisation de couleurs neutres comme le noir et le blanc accentue le design architectural.
L'image présente un schéma technique d'une structure, probablement pour un meuble ou un écran. Voici les éléments décrits : 1. **Cadre** : Il s'agit de la structure principale, indiquée en plusieurs parties. 2. **Panneaux** : Il y a un panneau supérieur et un panneau bas, ainsi qu'un écran qui semble se placer dans la partie centrale. 3. **Fixation** : Des instructions sont données concernant l'accrochage et la fixation des éléments. 4. **Détails** : La vue arrière du cadre est également montrée, avec des indications sur la fixation au mur. 5. **Annotations** : Certaines mentions comme "ATTENTION" et des références à des dimensions, typiques des plans de montage. L'ensemble fournit des instructions claires pour assembler ou installer la structure décrite.
L'image montre un bâtiment ancien avec une architecture distinctive, caractérisée par de grandes fenêtres en vitrail et des arches. À l'entrée, on peut voir des gens qui entrent et sortent. Sur les murs, il y a des affiches qui annoncent des événements ou des expositions, probablement liées à la culture ou à l'art. Devant le bâtiment, quelques personnes sont assises sur un banc, profitant de l'extérieur. Le décor environnant est agréable, avec des plantes en pot ajoutant une touche de verdure.

REMERCIEMENTS
Emmanuel Rouillier : conception, UI et UX design
Marc Benaïch : conception
Colin Bouvry : développement c++ / électronique
Antony Zec : rédaction
Christelle Jubin : montage vidéo
Christopher M. Stallybrass : images
Abdelhadi el Rharbi : création sonore
Claire Mouret : design mobilier interactif
Marushka Vidovic : traduction anglaise
Sophie Calmein : conseil scientifique, apicultrice