Musée de Sens

Parcours permanents

Janvier 2026

L’ensemble du parcours permanent du musée de Sens, a été modernisé, les collections ont été redéployées dans les espaces, et de nombreux dispositifs de médiation numérique ont été intégrés.

Mapping vidéo « Marcus Magilius » Musée de Sens
Mapping vidéo « La mosaïque des cerfs » Musée de Sens

Niché dans l’ancien palais des archevêques, le musée de Sens abrite le deuxième Trésor de France et de nombreuses autres merveilles à sublimer : de nombreux objets du quotidien de l’âge de bronze, du néolithique, les incroyables thermes gallo-romains (3e siècle après J.-C.), la statue de la déesse gauloise Epona, ainsi que la mosaïque du 5e siècle dite « des cerfs ». La collection compte aussi de précieuses peintures et des sculptures comme L’Âge d’Airain, un bronze de 1,82 mètre de Rodin.

Salle d’introduction

Dans cette salle, un écran de 98 pouces intégré dans une table diffuse une cartographie animée. Ce film retrace l’évolution de l’occupation du territoire autour de la ville de Sens : depuis l’époque néolithique, la création de la ville romaine, son développement au Moyen Âge, jusqu’à son visage contemporain. D’une durée de 10 minutes, le film est projeté en boucle et se déclenche automatiquement grâce à un détecteur de présence. La narration est assurée par une voix off diffusée dans la salle.

L'image montre un espace intérieur avec un sol décoré de motifs et des murs ornés d'un papier peint coloré. Au centre, il y a une grande table interactive avec un écran tactile sur sa surface, affichant probablement une carte ou des informations. À côté, on peut voir une autre table contenant quelques objets ou éléments décoratifs. Le design des meubles est moderne, contrastant avec les éléments plus traditionnels de l'environnement.

La façade des thermes

Une table numérique de moyen format positionnée face à la façade des thermes permet d’interpréter, par une notice à lire, chacun des blocs de la façade. La fiche est composée d’une photo HD qui permet de zoomer sur les détails et d’une notice d’explication de 10 lignes, facilitant une compréhension rapide. Enfin, plusieurs fiches traitent des éléments de contexte (découverte des blocs, histoire de la muraille, etc.).

L'image montre un homme debout à côté d'un écran tactile dans un musée. Il examine les informations affichées sur l'écran, tandis qu'en arrière-plan, on peut voir des murs en pierre ornés de sculptures et de reliefs. L'éclairage est doux, créant une atmosphère calme et contemplative. La pièce semble spacieuse, avec de grandes fenêtres laissant entrer la lumière naturelle.

La mosaïque des cerfs (vidéo mapping)

Deux projecteurs présentent une hypothèse de restitution des parties manquantes de la mosaïque des cerfs. Ces zones servent également d’écrans pour raconter l’histoire de la découverte de la mosaïque et en proposer une interprétation détaillée. Le film d’animation, d’une durée de 4 minutes, est diffusé en boucle, accompagné d’une voix off pour l’interprétation.

L'image montre un sol de mosaïque qui est magnifiquement détaillé, présentant un motif complexe avec des éléments géométriques et des volutes de différentes couleurs. Au centre, on peut voir un motif distinctif qui attire l'œil. Le fond semble être une exposition ou une présentation artistique, et l'éclairage met en valeur les couleurs et les détails des mosaïques, créant une ambiance artistique dans l'espace.

Les lapidaires (vidéo mapping)

Un second spectacle de vidéo mapping utilise deux autres projecteurs pour illuminer les inscriptions gravées sur les blocs lapidaires, en les traduisant en français. Les blocs servent d’écrans pour des animations qui enrichissent l’interprétation et présentent le contexte des inscriptions. Le film, également d’une durée de 4 minutes, est diffusé en boucle avec une voix off. Les projections sur la mosaïque et sur les lapidaires alternent continuellement pour offrir un parcours immersif aux visiteurs.

L'image montre un grand mur de pierre avec des gravures anciennes. Sur cette surface rugueuse, une projection de visage humain est visible, créant un contraste saisissant avec le fond en pierre. Le visage est détaillé et semble presque réaliste, avec des traits marqués. Des inscriptions en lettres anciennes sont également présentes, ajoutant à l'atmosphère historique de l'œuvre. L'ensemble évoque une rencontre entre l'art ancien et la technologie moderne.

Salle du jubé et salle des peintures

Dans ces salles, deux écrans tactiles interactifs de moyen format permettent une médiation enrichie des pièces exposées. L’interface des tables est conçue autour d’une photo immersive à 360° qui sert d’outil de repérage. Les visiteurs peuvent y consulter des notices explicatives détaillées pour chacune des Å“uvres présentées.

L'image montre un espace muséal contemporain avec un éclairage naturel. Au premier plan, il y a un grand écran interactif sur une table en bois où les visiteurs peuvent probablement interagir avec des œuvres d'art ou des informations. À l'arrière-plan, on aperçoit plusieurs tableaux accrochés aux murs, dont un représentant un personnage en robe rouge, probablement un portrait historique. Des bancs sont visibles dans l'espace, et d'autres visiteurs s'asseyent en arrière-plan, contribuant à l'atmosphère conviviale de la galerie. Les matériaux en bois et l'architecture suggèrent un espace à la fois moderne et chaleureux.
L'image montre une galerie d'art élégante avec des murs ornés de tableaux classiques. Les œuvres d'art sont encadrées de manière cérémonieuse. Au centre, un écran interactif est visible, probablement utilisé pour fournir des informations sur les peintures exposées. À côté de l'écran, une vitrine en verre abrite une sculpture. La lumière naturelle entre par les fenêtres, créant une ambiance chaleureuse et accueillante dans cet espace culturel. Les couleurs et les détails architecturaux accentuent l'élégance de la pièce.

Remerciement :

Conception, réalisation : Emmanuel Rouillier

Gilles Vignier, Atelier àkiko, scénographie
Gilles Boustani, Jean-Damien Charrière et Sylvie Carlie, animation cartographique, narration audio,et production Animaviva
Arnaud Martin, 23 Forward, développement
Hugo Ramirez, illustration et animation
Michel Hurtado, photographie panoramique
Laurent Segelle, ETC, Installation Audiovisuel